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Markus Dippold

letzte Aktualisierung:
29. Mai 2013

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Star Trek - alles, was sich bewegt
Titel: Epigonen (A Piece Of The Action)
Staffel & Folge: 2x17
Kategorie:The Original Series - Die Serie
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Story
Sternzeit: 4598.0

Die Enterprise geht in eine Kreisbahn um Sigma Iotia II. Die letzte Begegnung mit den Bewohnern fand einhundert Jahre zuvor durch die USS Horizon statt. Damals gab es das Gesetz der Nichteinmischung noch nicht. Die Mannschaft ist gekommen, um in Erfahrung zu bringen, ob die Begegnung mit der Horizon kulturelle Veränderungen ergeben hat. Nach der Kontaktaufnahme mit einem Mann namens Okmyx beamen Kirk, Spock und McCoy auf den Planeten. Sie materialisieren in einer gewalttätigen, rücksichtslosen Umgebung. Zu ihrer Verblüffung haben die Iotianer ihr Gesellschaftssystem auf einem Buch begründet, das jemand von der Horizon hinterlassen hat: ›Chicagoer Bandenwesen der zwanziger Jahre‹. Kurz darauf begleiten diverse Schläger das Trio zu Okmyx' Büro. Okmyx verlangt, die Föderation solle seine Gang mit Waffen versorgen, damit er die Welt erobern kann. Als Kirk sich weigert, werden er und die anderen als Geiseln genommen.

Das Trio entkommt zwar, doch selbst der soziologische Computer auf dem Schiff findet keine logische Möglichkeit, die iotanische Gesellschaft zu entgiften. Kirk improvisiert: Er läßt alle Gangsterbosse in einen Raum beamen und kündigt an, seine Bande werde die Macht übernehmen. Da er weiß, daß ganz Sigma Iotia II von einem die verschiedenen Gruppen einigenden Führer profitieren wird, gibt er Okmyx die Macht und kündigt an, jedes Jahr werde ein Föderationsschiff auftauchen, um seinen Anteil abzukassieren. An Bord enthüllt er, man werde das Geld dazu verwenden, die Iotianer auf den Weg in eine produktivere Gesellschaft zu führen.

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Bildergalerie
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Das Führungstrio beamt auf Einladung
des Oberbosses Okmyx nach Iotia II.
Dort werden sie auch sogleich gebührend begrüßt und ...

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... geraten auch sofort in eine Schießerei
zwischen zwei rivialisierenden Banden.
Okmyx erklärt Kirk, was er will. Als der nicht darauf eingeht, ...

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... nimmt er ihn erstmal gefangen. Dann stellt er seine For-
derungen an das Schiff, wo Scotty derzeit das Kommando hat.
Schießeisen? Was - zum Teufel - sind Schießeisen?

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Die drei planen einen Ausbruch. Fizz Bin ist ein
sehr interessantes, aber auch verwirrendes Spiel.
Während Spock und McCoy zur Enterprise zurückkehren,
gerät Kirk vom Regen in die Traufe: Krake setzt ihn fest.

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Doch dieser Zustand ist auch nicht von Dauer und er kann
sich befreien. Spock und McCoy verhandeln weiter mit Okmyx, ...
... als schließlich Kirk zur Überraschung von
Okmyx eintrifft. Jetzt ist Kirk am Drücker.

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Nach einem Klamottentausch und der Inbesitznahme
eines Fahrzeugs machen sie sich daran, ...
... Krake hopps zu nehmen. Phaser sind schon angenehmer
zu handhaben als die klobigen Maschinenpistolen.

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Kirk nimmt sich Krake zur Brust und stellt
nun seinerseits seine Forderungen auf.
Für spätere Zeiten läßt Kirk Krake erstmal
auf der Enterprise auf Eis legen.

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Dann ist Okmxy dran. Mit seiner Hilfe versammelt
er alle anderen Bandenbosse in dessen Büro.
Kirk mimt nun den Oberboß und stellt seine Forderungen
vor, um den Planeten zu einer ruhigeren Zeit zu verhelfen.

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Die Bosse müssen spuren oder es ergeht ihnen wie ihren
Wachen: Sie werden von der Enterprise ausgeschaltet.
Angesichts der Übermacht erklären sich
alle einverstanden und es darf gefeiert werden.
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Credits
Regie:James Komack
Drehbuch:David P. Harmon, Gene L. Coon
Story:David P. Harmon
PCode:049
Erstausstrahlung:USA: 12.01.1968; Deutschland: 08.07.1972
Hauptrollen:James T. Kirk (William Shatner)
Leonard ›Pille‹ McCoy (DeForest Kelley)
Mr. Spock (Leonard Nimoy)
Montgomery Scott (James Doohan)
Hikaru Sulu (George Takei)
Nyota Uhura (Nichelle Nichols)
Pavel Chekov (Walter Koenig)
Lt. Hadley (William Blackburn)
Bela Okmyx, Gangsterboß (Anthony Caruso)
Jojo Krako, Gangsterboß (Victor Tayback)
Kalo, Gorilla von Okmyx (Lee Delano)
Tepo, Gangsterboß (John Harmon)
Krakos Mädchen (Marlys Burdette)
Junge (Sheldon Collins)
Krakos Schläger (Buddy Garion)
Mädchen (Sharyn Hillyer)
Mirt (Jay Jones)
Zabo (Steve Marlo)
Mädchen (Dyane Thorne)

Anmerkungen

Bei Umfragen landet "Epigonen" eigentlich fast immer unter den 10 beliebtesten Folgen der Originalserie. Das hat auch durchaus seinen Grund. Die Folge wurde mit viel Leichtigkeit inszeniert, sie ist kurzweilig und spannend von Anfang bis Ende und es ist ein echter Genuß die Folge anzuschauen.

Nach "Der dressierte Herrscher" und "Kennen Sie Tribbles?" spielt der Humor erneut eine sehr große Rolle. Man könnte die Folge vielleicht sogar zu den reinen Komödien zählen.

Vor allem William Shatner darf erneut sein komödiantisches Talent ausleben. Seine Versuche, das Auto in den Griff zu bekommen, gehören zu den Highlights der Folge.

Zu Beginn ist es recht amüsant zuzusehen, wie Kirk, Spock und McCoy von einer Falle in die andere tappen, weil sie nicht an diese Welt mit ihren unlogischen Regeln und Gebräuchen gewöhnt sind. Doch dann verstehen die drei das Spiel, das gespielt wird, recht schnell, und am Ende würden sie mit ihren Methoden Al Capone alle Ehre machen. Vor allem Kirk macht es sichtlich Spaß, die Sache auf die Weise der Gangster anzupacken und zu lösen.

Eine andere sehr witzige Szene ist die, als Okmyx mit Scotty Kontakt aufnimmt und von ihm 100 Schießeisen verlangt und der verdutzte Scotty den Computer befragen muß, was Schießeisen überhaupt sind.

Die genialste Szene der Folge ist aber die, in der Kirk den verwirrten Gangstern das frei erfundene Kartenspiel Fizz Bin mit seinen verwirrenden Regeln erklärt. Es ist vor allem Shatners Darstellung zu verdanken, daß bei dieser Szene kein Auge trocken bleibt. Inzwischen wurden von den Fans ähnlich wie beim 3D-Schach Regeln für Fizz Bin erfunden.

Kirk macht in dieser Folge einen sehr guten Eindruck. Er handelt, argumentiert und tritt überhaupt sehr dynamisch auf.

Kirk bricht in dieser Folge auch erneut die Hauptdirektive, allerdings hat er hier ausnahmsweise einen wirklich triftigen Grund, denn schließlich war es mit der Horizon ein Föderationsschiff, welches den Schlamassel auf dem Planeten überhaupt erst angerichtet hat. Ähnlich argumentiert Kirk dann zum Beispiel auch in der Folge "Schablonen der Gewalt", als er erneut gegen die Hauptdirektive verstößt.

Kirk, Spock und McCoy agieren in dieser Folge einfach wunderbar zusammen, die Chemie zwischen den dreien war selten stimmiger als in dieser Folge und alle drei Darsteller liefern hervorragende Leistungen ab. Man merkt der Folge an, daß sowohl Darsteller als auch die Crew hinter den Kulissen viel Freude bei den Dreharbeiten zu dieser Folge hatten.

Das Triumvirat darf dieses Mal viel Improvisationstalent zeigen. Es ist herrlich mitanzusehen, wie Kirk das Spiel auf dem Planeten langsam durchschaut und dann auch danach handelt. Auch Spock kapiert, daß man hier mit Logik nicht weiterkommt und zeigt nach und nach viel Freude am Improvisieren.

Leonard Nimoy darf hier ebenfalls sein komödiantisches Talent voll ausleben, als er versucht, mit einem alten Funkgerät die Enterprise zu kontaktieren und stattdessen einen Radiosender erwischt.

Zum wiederholten Male trifft die Enterprise hier auf eine Parallelwelt der Erde. Dieses Mal wird allerdings recht vernünftig erklärt, wie es zu dieser Parallelwelt gekommen ist.

Die Folge wurde von den Autorenroutiniers David P. Harmon und Gene L. Coon geschrieben. Harmon schrieb bereits das Drehbuch zu "Wie schnell die Zeit vergeht", verließ die Serie aber schon bald wieder. Coon, der ansonsten in seinen Beiträgen eher die etwas ernsthafteren Themen anschneidet, hat mit dieser Folge eine ungewöhnlich humorvolle Episode abgeliefert.

Ihren Reiz gewinnt die Folge vor allem aus dem Aufeinanderprallen der beiden Welten, auf der einen Seite das 23. Jahrhundert mit der Enterprise-Crew und auf der anderen Seite das 20. Jahrhundert mit Okmyx, Krako und den anderen Gangstern. Dieses Aufeinanderprallen zweier Welten war bereits bei Folgen, wie "Morgen ist gestern" und "Griff in die Geschichte" erfolgreich und ist mit ein Grund für den generellen Erfolg von Zeitreisegeschichten.

Zur Popularität der Folge haben sicher auch die stimmige Musik und die originellen Namen der Gangster beigetragen.

Obwohl die Folge auch in der deutschen Version trotz den Synchronisationsfehlern noch schön anzuschauen ist, ist es auf jeden Fall empfehlenswert, die Originalversion anzusehen, da der Gangsterslang oft relativ schlecht übersetzt werden konnte.

Spezialeffekte gibt es in dieser Folge wenige, dafür sind die Kostüme und die Kulissen umso besser gelungen. Von den alten Waffen angefangen, über die feinen Anzüge der Gangster, bis hin zu den antiken Autos stimmt hier einfach alles.

Gedreht wurde erneut in Paramounts Stadtkulissen, die bereits früher zum Einsatz kamen (zum Beispiel in Folge "Miri, ein Kleinling").

Der Darsteller von Tepo, John Harmon trat bereits in Folge "Griff in die Geschichte" als Obdachloser auf.

Jay Jones, hier als Mirt zu sehen, spielte in Folge "Die Stunde der Erkenntnis" Mallory.

Auch Marlys Burdette war schon einmal zu sehen. Sie spielte in "Der Wolf im Schafspelz" eine Kellnerin.

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Fehler und Ungereimtheiten
buttonHandlung:
arrowrightEinmal bringt ein Gangsterboß namens Krake Kirk in seine Gewalt. Seine Schläger sind nicht sehr helle: Sie sperren Kirk mit einem Brieföffner und einer schweren Schreibmaschine in einen Raum, die beide als Waffen taugen.
arrowrightKurz bevor Spock und McCoy zum zweiten Mal auf den Planeten beamen, sagt einer von Okmyx' Männern: ›Sie können erst was machen, wenn das Geflacker aufhört.‹ Woher weiß er das? Er war doch gar nicht dabei, als Spock und McCoy zum ersten Mal heruntergebeamt sind. Und die Horizon hatte wahrscheinlich gar keinen Transporter, denn als Kirk zu Beginn der Episode mit Okmyx redet, hat er Schwierigkeiten, ihm die Funktionsweise eines Transporters zu erklären. Da die Mannschaft der Horizon nicht an das Prinzip der Nichteinmischung gebunden war, hätte sie den Einheimischen von Transportern berichten können, wenn sie einen gehabt hätten.
arrowrightBeim zweiten Besuch auf dem Planeten müßte ein Offizier mit Spocks Grips eigentlich so clever sein, einige Bordwachen mitzunehmen - für den Fall, daß Okmyx versucht, sie erneut als Geiseln zu nehmen.
arrowrightNach der Ankunft in Krakes Hauptquartier sinniert Kirk darüber nach, wie er an den Wächtern vorbeikommen soll. Seiner Ansicht nach dürfen keine Phaser eingesetzt werden - wahrscheinlich weil dies die Erste Direktive verletzen würde. Macht er sich wirklich darüber Gedanken? Er will eine ganze Welt in die Knie zwingen, damit sie Schutzgeld an die Föderation blecht, und macht sich Sorgen, jemand könne einen Phaser in Aktion sehen?
arrowrightAls Krake erfährt, daß die Föderation die Macht übernimmt, sagt er, es gäbe doch da ein Gesetz gegen Einmischung. Wie kommt er darauf? Die Horizon hat den Planeten besucht, bevor das Gesetz existierte, und Kirk hat den Gangstern gegenüber nichts erwähnt.
buttonGeräte und Ausrüstung:
arrowrightAls Okmyx Kirk und die anderen erstmals trifft, spielt er eine Partie Billard. Dabei stößt er versehentlich mit der blauen Kugel!
arrowrightKurz nachdem Okmyx Spock und McCoy zum zweiten Mal geschnappt hat, macht Spock ohne Ausrüstung und ohne die Lippen zu bewegen einen Logbucheintrag.
arrowrightNachdem Kirk Spock und McCoy vor Okmyx gerettet hat, will er auch Krake zur Schnecke machen. Er und Spock springen in einen Wagen. Kirk sagt, der Zündschlüssel steckt. Das ist seltsam. Wer läßt denn in einer Welt der Gesetzlosen den Zündschlüssel stecken?
arrowrightNachdem Kirk und Spock Krake getroffen haben, eilen sie zu Okmyx' Büro zurück. Sie gehen auf die Straße zurück und steigen in einen Wagen - eine Fortbewegungsmethode, die Kirk als ›schneller als zu Fuß gehen‹ beschreibt. Mag sein ... aber ist sie auch schneller als beamen?
arrowrightKurz darauf wechselt die Szene zu Okmyx ins Büro. McCoy richtet eine MP auf die versammelten Anwesenden. Ob es nicht besser wäre, sie mit einem Phaser in Schach zu halten? Angenommen, jemand springt ihn an - würde er sie ›mit blauen Bohnen spicken‹?
buttonProbleme mit Kontinuität und Produktion:
arrowrightAls Kirk, Spock und McCoy erstmals auf dem Planeten landen, schlendern sie auf eine Bank zu. Kirk streckt den Arm aus und faßt sie an. Dann zeigt eine Großaufnahme, daß er wieder auf die Bank zugeht.
arrowrightGleich nachdem Kirk, Spock und McCoy auf den Planeten gebeamt sind, geht eine Frau in einem pfirsichfarbenen Kleid mit rotem Hut durch die Szene. Das Trio schaut sich ein bißchen um, wandert durch die Straßen und wird von Qkmyx' Männern angehalten. Im gleichen Augenblick erscheint auch die Frau wieder auf der Szene.
arrowrightAls Kirk einen der Bosse fragt, ob er Einwände gegen die Versammlung habe, deutet er mit dem Schießeisen genau auf den Mann. Dann zeigt eine Großaufnahme Kirks Gesicht, aber der Ballermann ist in einem Winkel von 45 Grad nach oben gerichtet. Dann ändert sich die Aufnahme erneut, und die Waffe deutet wieder auf den Mann.
arrowrightSowohl ›The Star Trek Compendium‹ als auch ›The Star Trek Encyclopedia‹ geben den Nachnamen des Obergangsters als Oxmyx an. Was stimmt? Das, was man sieht? Oder das gedruckte Wort? In diesem Fall vermutlich eher das, was man auf dem Bildschirm sieht, und dort lautet Belas Nachname Okmyx.
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